elakangan ini untuk siswa mungkin akrab dengan bermain game online. Bisnis internet kafe yang ada di balik permainan ini bermain online berkembangannya menjamur di kota-kota besar di Indonesia. Pengembangan kafe di Indonesia selama beberapa tahun terakhir terlihat sangat cepat. Bayangkan saja ditemui hampir setiap jalan kita dapat menemukan beberapa kafe yang menyediakan fasilitas Internet untuk browsing dan game online. Dari survei yang kami lakukan, di kafe beberapa sering terlihat di antara siswa yang dipenuhi selambat selalu datang untuk menghabiskan waktu bermain game online dan kadang-kadang mereka bersedia untuk tidak masuk sekolah (bolos) hanya untuk bermain game online. Apa siswa kadang-kadang tanpa diketahui oleh orang tua mereka, ada alasan bagi mereka untuk meyakinkan orang tuanya, entah itu belajar di rumah teman, atau acara sekolah. Dalam hal ini orang tua harus membayar lebih banyak perhatian kepada anak lain - anak mereka, setidaknya tahu di mana mereka setelah sekolah.Untuk mengetahui lebih dalam fenomena ini, kami mencoba untuk mengarahkan survei dan wawancara untuk beberapa pengguna pada saat yang sama kafe fasilitas (game online) adalah di salah satu kafe di daerah Pondok Gede, Bekasi. Di tempat ini selalu ramai praktis / diminati oleh siswa yang ingin bermain game online.Sebelum wawancara dari beberapa mahasiswa, kami mengambil waktu untuk pertama bertanya - diminta oleh salah satu operator di warnet, mari kita memanggilnya "Mas Galuh" yang hanya sekitar 4 bulan bekerja sebagai operator di tempat tersebut. Lalu kami melempar beberapa pertanyaan, termasuk:
"Siapa sih yang sering datang ke tempat ini game online?"Dia menjawab:"Siapa yang datang ke sini biasanya rata-rata - rata anak-anak sekolah SD, SMP dan senior dan sebagian besar dari mereka mengambil paket 5 jam dari 07:00-0:00 siang". Dari sini kita melihat bahwa paket tersebut seharusnya waktu sekolah, sehingga dapat kita menarik kesimpulan bahwa mereka absen pada jam itu dan memilih untuk bermain game online di warnet.
"Apa sih yang biasanya dimainkan oleh siswa dan tidak sesuai baik untuk mas sendiri game game online bagi siswa pada umumnya?"Dia menjawab:"Rata-rata - rata siswa sedang bermain game online seperti Ayodance, RF, DotA, Point Blank, dan tidak diragukan lagi mereka juga membuka jejaring sosial seperti Facebook untuk sekedar update status Kemudian ketika bertanya kepada bagus tidak bermain game online bagi siswa, menurut. pribadinya tergantung pada mahasiswa sendiri bagaimana mereka dapat mengatur waktu di mana waktu saat ini ke dan dari sekolah dan bermain game online dapat memiliki nilai baik dan buruk, yang buruk pasti lebih mereka tidak bisa melupakan tugasnya untuk belajar, jangan lupa waktu untuk sekolah yang baik dan mungkin mereka bisa mendapatkan banyak teman baik yang nyata dan dunia maya ".Setelah kami bertanya - tanya oleh operator di tempat, kami pergi untuk mewawancarai beberapa siswa yang bermain di sana. Dimulai dengan wawancara kami dengan salah satu dari lima siswa tingkat SD memanggilnya Danu, ia sering bermain game online ini pulang ke rumah setelah sekolah, ketika ditanya apakah orangtuanya tahu, ia mengatakan orangtuanya menyadari kebiasaanya bermain di tempat ini dan hanya menyarankan dia untuk tahu waktu untuk bermain. Kami juga bertanya kepadanya:
"Apa enaknya bermain game ini secara online pula, biasanya seperti apa maen di sini?"Dia menjawab:"Ya, eh ... enak menulis tanda seru, biasanya maen Ayodance, daun 4 tewas di facebook". Bisa dibayangkan bahwa siswa sekolah dasar tidak memiliki pengetahuan tentang kafe, agame khusus nya onile ini, pada kenyataannya dia terlihat sangat mahir dalam menggunakan komputer sudah mengerti dengan baik apa lagi untuk menggunakan situs jejaring sosial seperti Facebook yang umumnya digunakan oleh remaja atau orang dewasa. Ini tentu saja benar, waktu sekarang sangat cepat sekali anak - anak pun dapat menggunakan komputer dengan benar, meskipun hanya bermain game online.Dalam wawancara berikutnya kami mengambil waktu untuk mewawancarai siswa dari salah satu panggilan SMP itu dia adalah rahmat dan Tika keduanya teman sekelas dan memang paling suka bermain game online, terutama Ayodance mereka juga menggunakan permainan ini untuk dapat menambahkan teman apalagi mendapatkan laki-laki kenalan. Mereka berada di sini bukan untuk merasa rendah diri atau malu untuk bermain di sini bahwa meskipun sebagian besar bermain di sini adalah laki-laki - perempuan.Kemudian dalam wawancara terakhir kami mewawancarai satu orang yang dikeluarkan oleh sekolah karena selalu sering absen dari sekolah karena mereka lebih peduli dengan permainan online mereka. Dia bernama Ferdy yang sekarang harus masih duduk di bangku SMA 2. Dia bermain game online sejak junior. Kami juga bertanya kepadanya:
"Kenapa lw dikeluarin dari sekolah, game online terus lw maenin apa sekarang?"Dia menjawab:"Gw adalah dikeluarin dari sekolah karena emank, aku juga tidak suka di sekolah jadi saya lampiasin dengan bermain game online, game online jika saya Tekunin sekarang RF". Hal-hal seperti ini jarang orang tua memahami anak-anak mereka.Itu dari game game RF online yang dia tekuni membuat uang yang layak cukup untuk mengisi dompetnya dengan menjual RFnya ID yang telah jadi (besar) Rp 500.000, - katanya, yabngb secara logis setara dengan penagihan ia telah membayar untuk bermain game.Dari wawancara ini, kita dapat menarik beberapa kesimpulan: Pegaruh negatif:
siswa yang bermain game online hanya menghambur - membuang waktu dan uang berharga - tidak ada.
bermain game online membuat mereka menjadi kecanduan.
kadang lebih baik menyerah sekolahnya untuk bermain game online (bolos sekolah).
dengan bermain game-game online juga dapat membuat mereka lupa waktu, makan, ibadah, waktu untuk pulang ke rumah, dll.
dengan terlalu sering dihadapkan dengan monitor mata telanjang dapat membuat matanya minus, sebenarnya mereka adalah usia yang muda - muda.
anak sering berbohong kepada orangtuanya karena ia awalnya pamit untuk pergi ke sekolah dia bolos sekolah untuk bermain game online.Efek positif:
siswa dapat menguasai komputer lebih lanjut.
dengan bermain game online langsung ia dapat memahami bahasa Inggris yang digunakan dalam permainan karena tidak jarang mereka juga harus menafsirkan kata-katanya sendiri - kata-kata yang mereka tidak tahu.
ini game online dapat menambah teman mereka, meskipun hanya dunia nyata atau virtual.
bagi mereka yang sudah memiliki ID dari salah satu game online mereka telah menjadi (GG) mereka dapat menjualnya kepada orang lain dan akhirnya mendapatkan uang dari hasil ini.Saran dari penulis kepada pembaca (terutama mereka yang masih terlalu jauh dalam bermain internet (game online) adalah jangan membuat kegiatan game online menjadi kebutuhan yang menyebabkan hal-hal lain yang diabaikan itu lebih utama, membuat game online sebagai hiburan hanya sesekali menenangkan dikala keseluruhan, jangan lupa untuk menyembah ketika bermain (pol - jadi) Akhir kata begitu dan meminta maaf jika ada kesalahan dalam berkata..Bibliografi: Wawancara dengan (dudhy, risdo, Susilo, dan Vanessa).
Senin, 23 Januari 2012
Senin, 16 Januari 2012
Test Honda CBR 250R V.S Kawaski 250R
Teman-Teman sekalian, Seperti kita ketahui dan baca pada artikel Dio 11 v.s PCX 125 kemarin . . . Majalah Young Machine sedang melakukan mega Test Mega yang isinya mulai dari Hyperbike Sekelas Suzy Hayabusa dan Kawak ZX14R sampai skuter mungil Honda DIo 110. Nah salah satu Video yang dishare ke umum via Youtube adalah Video Test Drag antara Honda CBR 250R versus Kawasaki Ninja 250R.
Kedua Spek Motor dipastikan sama sama Injeksi (kalo di Indonesia Ninjanya masih Karbu) dengan spek mesin standar showroom. TMCBlog belum bisa confirm apakah hasil test yang dishare oleh Majalah Young Machine diatas merupakan hasil final karena seluruh ahasil komprehensif performance nya termasuk akselerasi 0-200m, 0-400m,0-800m dan 0-1000m amsih di simpan dalam DVD yang baru dijual bebas di jepang, namun dari Video yang di share terlihat bahwa Ninja 250R belum terlihat berada di depan CBR 250R sampai detik ke 6 . . . namun setelah itu (setelah detik ke 6) . . . Ninja 250R mendahului di depan . . . kita tunggu hasil test komprehensifnya
semoga Berguna
Kedua Spek Motor dipastikan sama sama Injeksi (kalo di Indonesia Ninjanya masih Karbu) dengan spek mesin standar showroom. TMCBlog belum bisa confirm apakah hasil test yang dishare oleh Majalah Young Machine diatas merupakan hasil final karena seluruh ahasil komprehensif performance nya termasuk akselerasi 0-200m, 0-400m,0-800m dan 0-1000m amsih di simpan dalam DVD yang baru dijual bebas di jepang, namun dari Video yang di share terlihat bahwa Ninja 250R belum terlihat berada di depan CBR 250R sampai detik ke 6 . . . namun setelah itu (setelah detik ke 6) . . . Ninja 250R mendahului di depan . . . kita tunggu hasil test komprehensifnya
Langganan:
Komentar (Atom)